Le Garbage Collector, aussi appelé ramasse-miette, prend en charge les opérations d'allocation et de libération de mémoire. Ce mécanisme automatique apporte plusieurs avantages aux développeurs :

éviter les fuites mémoires et la gestion de la durée de vie d'un objet,

faciliter la création et le partage d'objet sans se soucier de sa libération,

optimiser l'utilisation des blocs mémoire.
A tort ou à raison, la plupart des langages ont adopté ce principe. En plus du rôle formateur d'une allocation manuelle, un create - destroy permet d'avoir un contrôle absolu sur les objets de son application.
Voici un exemple ou le ramasse-miette est un obstacle.
Cas de figurePrenons un JFrame sur lequel on ajoute un
composant JPanel affichant une image
private void jButton1MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {
this.imagePanel = new JImagePanel("c:\\monimage.png");
this.imagePanel.setStretch(false);
this.imagePanel.setBounds(10, 10,200,200);
this.add(imagePanel);
this.imagePanel.repaint();
this.pack();
}
Comment supprimer
imagePanel pour y créer un autre JPanel à la place ???
private void jButton2MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {
this.imagePanel.free;
this.imagePanel.destroy;
}
Réponse: cannot find symbol method free() !!!
Appeler implicitement le Garbage CollectorDans le finalize() de chaque class, toutes les variables qui ne sont plus utilisées sont automatiquement libérées avec l'instruction
System.gc(). Pour supprimer un objet, nous allons utiliser le même principe:

retirer l'objet de son parent avec remove,

effacer le contenu de la variable,

l
ancer le Garbage Collector pour 'ramasser les miettes' qui ne sont plus utilisées en mémoire.private void jButton2MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {
this.remove(imagePanel);
this.imagePanel = null;
System.gc();
//control visuelle avec this.repaint();
// this.imagePanel est supprimé et peut à nouveau être utilisé
this.imagePanel = new JImagePanel("c:\\monimage.png");
...
}