Sans surcharger la méthode paint(Graphics g), les fonctions AWT de JAVA dispose de toutes les fonctions nécessaires pour dessiner. En fait, l'objet Graphics s'utilise comme un Canvas, une surface ou l'on peut dessiner des lignes, des cercles et des rectangles. Par ailleurs, ces opérations sont très rapides avec l'objet BufferedImage qui utilise une image tampon stockée en mémoire.
Créer une image avec des formes geométriques
Il s'agit d'un exemple minimaliste pour les fonctions suivantes:ShapeDrawing(): creer un BufferedImage,
background(): remplir le fond de l'image,
circle(): dessiner un cercle,
rectangle(): dessiner un rectangle,
savepng(): enregistrer le BufferedImage au format png.
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
/**
* Dessiner des formes sur une image
* http://www.fobec.com/java/1105/dessiner-formes-sur-une-image.html
* @author Axel - ® fobec.com 2011
*/
public class ShapeDrawing {
private BufferedImage image;
private int width;
private int height;
/**
* Constructor: créer une nouvelle image
* @param width
* @param height
*/
public ShapeDrawing(int width, int height) {
this.image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
this.width = width;
this.height = height;
}
/**
* Fixer la couleur du fond
* @param color
*/
public void background(Color color) {
Graphics g = image.getGraphics();
g.setColor(color);
g.fillRect(0, 0, this.width, this.height);
g.dispose();
}
/**
* Dessiner un cercle
* @param color
*/
public void circle(Color color) {
Graphics g = image.getGraphics();
g.setColor(color);
g.fillOval(0, 0, this.width, this.height);
g.dispose();
}
/**
* Dessiner un rectangle
* @param color
*/
public void rectangle(Color color) {
Graphics g = image.getGraphics();
g.setColor(new Color(1.0f, 0.0f, 0.0f));
g.fillRect(50, 50, this.width - 100, this.height - 100);
g.dispose();
}
/**
* Enregistrer l'image au format png
* @param filename
*/
public void savepng(String filename) {
try {
ImageIO.write(image, "png", new File(filename));
} catch (IOException exception) {
exception.printStackTrace();
}
}
/**
* Exemple de dessin sur une image
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
ShapeDrawing sd = new ShapeDrawing(200, 200);
sd.background(new Color(240, 240, 240));
sd.circle(Color.YELLOW);
sd.rectangle(Color.BLUE);
sd.savepng("c://123.png");
}
}
Image crée avec JAVA

Voici à quoi ressemble l'image 123.png générée par l'exemple ci-dessous,
ça être difficile de gagner un concours de web design avec ça !
Le but de cet exemple est de montrer comment dessiner des formes avec JAVA. Celles-ci pourront être enregistrées dans un fichier ou utilisé directement dans une application (sprite).