Publié le 22/06/2011
Auteur axel
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Dessiner des formes sur une image

Est-ce que JAVA sait dessiner une image ?
Sans surcharger la méthode paint(Graphics g), les fonctions AWT de JAVA dispose de toutes les fonctions nécessaires pour dessiner. En fait, l'objet Graphics s'utilise comme un Canvas, une surface ou l'on peut dessiner des lignes, des cercles et des rectangles. Par ailleurs, ces opérations sont très rapides avec l'objet BufferedImage qui utilise une image tampon stockée en mémoire.

Créer une image avec des formes geométriques

Il s'agit d'un exemple minimaliste pour les fonctions suivantes:
ShapeDrawing(): creer un BufferedImage,
background(): remplir le fond de l'image,
circle(): dessiner un cercle,
rectangle(): dessiner un rectangle,
savepng(): enregistrer le BufferedImage au format png.

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
 
/**
 * Dessiner des formes sur une image
 * http://www.fobec.com/java/1105/dessiner-formes-sur-une-image.html
 * @author Axel - ® fobec.com 2011
 */
public class ShapeDrawing {
 
    private BufferedImage image;
    private int width;
    private int height;
 
    /**
     * Constructor: créer une nouvelle image
     * @param width
     * @param height
     */
    public ShapeDrawing(int width, int height) {
        this.image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        this.width = width;
        this.height = height;
    }
 
    /**
     * Fixer la couleur du fond
     * @param color
     */
    public void background(Color color) {
        Graphics g = image.getGraphics();
        g.setColor(color);
        g.fillRect(0, 0, this.width, this.height);
        g.dispose();
    }
 
    /**
     * Dessiner un cercle
     * @param color
     */
    public void circle(Color color) {
        Graphics g = image.getGraphics();
        g.setColor(color);
        g.fillOval(0, 0, this.width, this.height);
        g.dispose();
    }
 
    /**
     * Dessiner un rectangle
     * @param color
     */
    public void rectangle(Color color) {
        Graphics g = image.getGraphics();
        g.setColor(new Color(1.0f, 0.0f, 0.0f));
        g.fillRect(50, 50, this.width - 100, this.height - 100);
        g.dispose();
    }
 
    /**
     * Enregistrer l'image au format png
     * @param filename
     */
    public void savepng(String filename) {
        try {
            ImageIO.write(image, "png", new File(filename));
        } catch (IOException exception) {
            exception.printStackTrace();
        }
    }
 
    /**
     * Exemple de dessin sur une image
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        ShapeDrawing sd = new ShapeDrawing(200, 200);
        sd.background(new Color(240, 240, 240));
        sd.circle(Color.YELLOW);
        sd.rectangle(Color.BLUE);
        sd.savepng("c://123.png");
    }
}

Image crée avec JAVA

shapedrawing
Voici à quoi ressemble l'image 123.png générée par l'exemple ci-dessous,
ça être difficile de gagner un concours de web design avec ça !

Le but de cet exemple est de montrer comment dessiner des formes avec JAVA. Celles-ci pourront être enregistrées dans un fichier ou utilisé directement dans une application (sprite).

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Catégorie
java - tutorial
Mise a jour
22/06/2011
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Axel
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Auteur de 51 articles
|BIO_PSEUDO|
Commentaires récents

Publié par Axel dans java

L'astuce de la conversion en gris se situe dans imagedst.
Le BufferedImage imagesrc contient l'image en couleur, imagedst est une image cree en nuance de gris. Lorsque l'on copie l'image colorisee...

Publié par Fobec dans CMS

Le code source de l'exemple se trouve dans la pièce jointe (Fiche de l'article -> Boutton Telecharger)

Publié par inf0mag dans news

Et avec les objets connectes, a va encore exploser !

Publié par hungerGames dans php5

Salut!
je suis un debutant en php,et lorsque j'ai execute le code
sur la creation de la base 'member',on m'a affiche cet message:
"Undefined class constant 'ATT_ERRMOD...

Publié par chuchunain dans tuto

Petite correction dans votre code. Le premier graphe genere avec 15 valeurs aleatoires devrait faire appel au graphe "myGraph" et non "graph" sinon l'objet canvas ne recoit rien. m...