D'autres icônes sont utilisées par le système d'exploitation à l'ouverture d'une boite de dialogue et dans l'explorateur de fichier. Voyons comment utiliser les icônes système dans les applications JAVA.
Définir l'apparence avec un LookAndFeel
Au travers des LookAndFeel, l'apparence des applications Java peut être modifiée, cette transformation englobe les icônes utilisées dans les boites de dialogue. Ci-dessous les différences entre le Look And Feel Windows et Metal sont facilement reconnaissables.

Comment extraire les icones du LookAndFeel
L'ensemble des propriétés d'un LookAndFeel sont définit dans le UIManager, dans notre cas, seules les icônes nous intéressent.La class SystemIcons comprend un mécanisme de redimensionnement d'image. En effet, les icones du LookAndFeel ont une taille fixe, la fonction get(String iconeName, int width, int height) retourne une image pouvant être directement utilisée dans un JLabel par exemple.
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.UIManager;
/**
* Utiliser les icones du Look And Feel
*
* @author Axel 01/2013
* @see http://www.fobec.com/java/1138/utiliser-icones-look-and-feel.html
*/
public class SystemIcons {
//Boite de dialogue
public final static String DIALOG_ERROR = "OptionPane.errorIcon";
public final static String DIALOG_INFO = "OptionPane.informationIcon";
public final static String DIALOG_QUESTION = "OptionPane.questionIcon";
public final static String DIALOG_WARNING = "OptionPane.warningIcon";
//Fichier
public final static String FILE_COMPUTER = "FileView.computerIcon";
public final static String FILE_DIRECTORY = "FileView.directoryIcon";
public final static String FILE_FILE = "FileView.fileIcon";
public final static String FILE_FLOPPY = "FileView.floppyDriveIcon";
public final static String FILE_DRIVE = "FileView.hardDriveIcon";
//Dialogue enregistrer sous ou Ouvrir
public final static String CHOOSER_HOME = "FileChooser.homeFolderIcon";
public final static String CHOOSER_NEWDIR = "FileChooser.newFolderIcon";
public final static String CHOOSER_DIRUP = "FileChooser.upFolderIcon";
public final static String CHOOSER_DETAIL = "FileChooser.detailsViewIcon";
public final static String CHOOSER_LIST = "FileChooser.listViewIcon";
//Treeview system
public final static String TREE_CLOSED = "Tree.closedIcon";
public final static String TREE_OPENED = "Tree.openIcon";
public final static String TREE_COLLAPSED = "Tree.collapsedIcon";
/**
* Retourner l'icone
*
* @param iconeName
* @return Icon ou null
*/
public Icon get(String iconeName) {
return UIManager.getIcon(iconeName);
}
/**
* Retourner l'icone redimensionnée
*
* @param iconeName
* @param width
* @param height
* @return Icon ou null
*/
public Icon get(String iconeName, int width, int height) {
Icon sysIco = UIManager.getIcon(iconeName);
//Dessiner l'icon sur un BufferedImage
BufferedImage image = new BufferedImage(sysIco.getIconWidth(), sysIco.getIconHeight(),
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g = image.createGraphics();
sysIco.paintIcon(null, g, 0, 0);
g.dispose();
//Redimensionner l'image
BufferedImage resized = new BufferedImage(width, height, image.getType());
g = resized.createGraphics();
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,
RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
g.drawImage(image, 0, 0, width, height, 0, 0, sysIco.getIconWidth(),
sysIco.getIconHeight(), null);
g.dispose();
//Créer une icone à partir de l'image
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(resized);
return imageIcon;
}
/**
* Exemple d'une fenetre affichant toutes les icones à partir des constantes
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//Liste des constantes
String[] TEXTS = {"DIALOG_ERROR", "DIALOG_INFO", "DIALOG_QUESTION", "DIALOG_WARNING",
"FILE_COMPUTER", "FILE_DIRECTORY", "FILE_FILE", "FILE_FLOPPY", "FILE_DRIVE",
"CHOOSER_HOME", "CHOOSER_NEWDIR", "CHOOSER_DIRUP", "CHOOSER_DETAIL", "CHOOSER_LIST",
"TREE_CLOSED", "TREE_OPENED", "TREE_COLLAPSED"};
String[] CONSTS = {DIALOG_ERROR, DIALOG_INFO, DIALOG_QUESTION, DIALOG_WARNING,
FILE_COMPUTER, FILE_DIRECTORY, FILE_FILE, FILE_FLOPPY, FILE_DRIVE,
CHOOSER_HOME, CHOOSER_NEWDIR, CHOOSER_DIRUP, CHOOSER_DETAIL, CHOOSER_LIST,
TREE_CLOSED, TREE_OPENED, TREE_COLLAPSED};
SystemIcons systemIcons = new SystemIcons();
//Création de la fenetre
JFrame jFrame = new JFrame();
jFrame.setTitle("LookAndFeel " + UIManager.getLookAndFeel().getName());
jFrame.setSize(600, 550);
jFrame.setLocationRelativeTo(null);
jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jFrame.getContentPane().setBackground(Color.WHITE);
int y = 10;
JLabel lb;
String lbTitle;
Icon icon;
//Creer des label à partir des icones
for (int i = 0; i < TEXTS.length; i++) {
icon = systemIcons.get(CONSTS[i]);
if (icon == null) {
lbTitle = TEXTS[i] + " non disponible ";
lb = new JLabel(lbTitle, null, SwingConstants.LEFT);
jFrame.getContentPane().add(lb);
lb.setBounds(10, y, 300, 24);
y += 24 + 10;
} else {
lbTitle = TEXTS[i] + " taille: " + icon.getIconWidth() + " x "
+ icon.getIconHeight();
lb = new JLabel(lbTitle, icon, SwingConstants.LEFT);
jFrame.getContentPane().add(lb);
lb.setBounds(10, y, 300, icon.getIconHeight());
y += icon.getIconHeight() + 10;
}
}
jFrame.setVisible(true);
}
}
Ajouter une icone à un JLabel
Comment ajouter l'icone warning de taille 24 x 24 à un JLabel ?
SystemIcons systemIcons = new SystemIcons();
Icon ico = systemIcons.get(SystemIcons.DIALOG_WARNING, 24, 24);
lbwarning.setIcon(ico);
L'ajout d'icone à partir d'un LookAndFeel présente l'avantage qu'il n'y a aucune image à joindre au jar, notre application pioche directement dans les icônes du système d'exploitation.