Lire un fichier musique
La class permet de lire un son à partir d'un fichier wav. La lecture du son est encapsulé dans un thread ce qui permet de l'utiliser dans de nombreuses situations. Par exemple, dans le développement d'un jeu en JAVA, le son est joué à la collision de deux éléments.
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
/**
* Jouer un son au format wav
* @author ???
* Source sur le web
*/
public class AePlayWave extends Thread {
private String filename;
private Position curPosition;
private final int EXTERNAL_BUFFER_SIZE = 524288; // 128Kb
enum Position {LEFT, RIGHT, NORMAL};
public AePlayWave(String wavfile) {
filename = wavfile;
curPosition = Position.NORMAL;
}
public void run() {
File soundFile = new File(filename);
if (!soundFile.exists()) {
System.err.println("Wave file not found: " + filename);
return;
}
AudioInputStream audioInputStream = null;
try {
audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
} catch (UnsupportedAudioFileException e1) {
e1.printStackTrace();
return;
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
return;
}
AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
SourceDataLine auline = null;
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);
try {
auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
auline.open(format);
} catch (LineUnavailableException e) {
e.printStackTrace();
return;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return;
}
if (auline.isControlSupported(FloatControl.Type.PAN)) {
FloatControl pan = (FloatControl) auline.getControl(FloatControl.Type.PAN);
if (curPosition == Position.RIGHT) {
pan.setValue(1.0f);
} else if (curPosition == Position.LEFT) {
pan.setValue(-1.0f);
}
}
auline.start();
int nBytesRead = 0;
byte[] abData = new byte[EXTERNAL_BUFFER_SIZE];
try {
while (nBytesRead != -1) {
nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);
if (nBytesRead >= 0) {
auline.write(abData, 0, nBytesRead);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return;
} finally {
auline.drain();
auline.close();
}
}
/**
* Exemple pour jouer le son du tambour
*/
public static void main(String[] args) {
Thread playWave=new AePlayWave("C:\tambour.wav");
playWave.start();
}
}
A chaque fois que AePlayWave est instancé, le fichier est lu puis jouer sur l'ordinateur. La class peut etre améliorée en mettant en cache le contenu de la mélodie, d'autant plus que le format wav ne pese pas lourd.